04Blockly Game |
Blockly Game網址:https://blockly-games.appspot.com/ 1.Blockly Games 發展與規劃(5min) 2.Blockly Games 拼圖與迷宮解說(2min) 3.操作拼圖與迷宮(20min) 4.拼圖遊戲內涵,對照和式設計物件屬性(5min) 5.迷宮遊戲使用到到資料結構概念(13min)
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常數與變數:Constants and Variables 變數與常數:變數是一個「容器」,可以在程式進行中把不同的數值放進去,而常數是一個固定的值,不能被改變。
變數宣告之後,還必須給值,如上圖所示。如果程式中沒有指令將數值存入該變數空間,則可能是任何數(跟當時電腦的狀況有關,你永遠也不知道會是什麼)。 練習:以下的程式碼會輸出什麼結果?
在宣告變數時可以順便給初值,例如:「int x;」、「x=5;」可以合併為一行:「int x=5;」。
變數必須宣告:先向電腦系統「預約」一塊記憶體,因為不同的資料型態所需的記憶體大小不一樣,因此必須先告訴電腦變數的型態,電腦才知道這個變數需要幾個位元組。 資料型別:
例如:
注意:C語言中大小寫有別,所以「A」與「a」是不同的兩個變數! 常用常數的定義方式:必須放在程式開頭,以「#define」來定義,放在主函式「main」之前,習慣上以大寫來定義常數,以與變數區別。
這個例子中,編譯器會自動將VALUE轉為數字123。結果跟前一個例子是完全一樣的(除了y改為倍精度實數的型態),需注意的是,用「#define」定義了常數以後,其值是不可更動的,例如在本例中,如果程式中有「VALUE=234」這類的敘述,就是不合法的,編譯時會出現錯誤。
------------------------------------ 作業:以下是一個計算半徑為5的圓形面積的程式,但有一些錯誤,請將它改為一個正確的程式。
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